学习要点:

    1.3D 变形简介

    2.transform-style

    3.perspective

    4.3D 变形属性

    主讲教师:李炎恢

    本章主要探讨 HTML5 中 CSS3 的变形效果,主要接着上节课的 2D 平面变形转换到 3D 立体变形。

    一.**3D** 变形简介

    之前我们学习了元素的平移、旋转、缩放和倾斜等功能。这些效果只是单纯在二维平面图上的,我们称之为 2D。那么其实 CSS3 也提供了三维立体的一些功能效果,并且目前较新的主流浏览器都比较支持,只不过比 2D 晚一些,对浏览器的版本要求也要高一些。

    由于 3D 是立体三维,在 x、y 轴的基础上一般会多出一个 z 轴,深入跃出轴。以下是 3D 变形的属性值表,如下:

    属性值说明
    translate3d(x,y,z)3D 方式平移元素,设置 x、y 和 z 轴
    translateZ(z)设置 3D 方式平移元素的 z 轴
    scale3d(x,y,z)3D 方式缩放一个元素
    scaleZ(z)设置 3D 方式缩放元素的 z 轴
    rotate3d(x,y,z,a)3d 方式旋转元素
    rotateX(a)分别设置 3D 方式的旋转元素的 x、y 和 z 轴
    rotateY(a)
    rotateZ(a)
    perspective(长度值)设置一个透视投影矩阵
    matrix3d(多个值)定义一个矩阵

    3D 变形比 2D 变形出来的要晚一些,所以如果需要兼容旧版本浏览器,可以对照这个表。具体如下:

    OperaFirefoxChromeSafariIE
    支持需带前缀15 ~ 2210 ~ 1512 ~ 354 ~ 8
    支持不带前缀23+16+26+10.0+

    //兼容版本完整形式

      1. -webkit-transform: translateZ(200px);
      2. -moz-transform: translateZ(200px);
      3. -o-transform: translateZ(200px);
      4. -ms-transform: translateZ(200px);
      5. transform: translateZ(200px);

    二.**transform-style**

    transform-style 属性是指定嵌套元素如何在 3D 空间中呈现。

    属性值说明
    flat默认值,表示所有子元素在 2D 平面呈现。
    preserve-3d表示子元素在 3D 空间中呈现。

    //一般设置到当前元素的父元素

      1. transform-style: preserve-3d;

    需要再配合后面的功能属性和变形配置,才能看到效果。同样,这个属性也需要加上各种厂商前缀。

    三.**perspective**

    perspective 是 3D 变形的重要属性,该属性会设置查看者的位置,并将可视内容映射到一个视锥上,继而投放到一个 2D 平面上。

    属性值说明
    none默认值,表示无限的角度来看 3D 物体,但看上去是平的。
    长度值接受一个长度单位大于 0 的值,其单位不能为百分比。值越大,角度出现的越远,就好比你人离远一点看物体。值越小,正相反。

    //设置查看者的距离位置,一般设置在元素的父元素上

      1. perspective: 1000px;

    需要再配合后面的功能属性和变形配置,才能看到效果。同样,这个属性也需要加上各种厂商前缀。

    四.**3D** 变形属性

    我们运用前面 3D 功能属性 transform-style 和 perspective 来构建 3D 变形效果。

    1.translate3d(x,y,z)

    //需要 3D 位移的 HTML 结构,必须有父元素包含

      1. <div id="a">
      2. <img src="img.png" alt="" />
      3. </div>

    //CSS 部分,父元素设置 3D 呈现且设置透视距离

      1. #a { perspective: 1000px; transform-style: preserve-3d;
      2. } img {
      3. /*z 轴可以是负值*/ transform: translate3d(300px,100px,240px);
      4. }

    2.translateZ(z)

    //可以单独设置 z 轴,z 轴可以是负值

      1. img { transform: translateZ(240px);
      2. }

    3.scale3d(x,y,z)

    //3D 缩放,单独设置无效,需要配合角度

      1. img { transform: scale3d(1,1,1.5) rotateX(45deg);
      2. }

    4.scaleZ(z)

    //单独设置 z 轴,x 和 y 轴默认为 1

      1. img { transform: scaleZ(1.5) rotateX(45deg);
      2. }

    5.rotate3d(x,y,z,a)

    //设置 3D 旋转,a 表示角度,xyz 是 0 或 1 之间的数值

      1. transform: rotate3d(1,0,0,45deg);

    6.rotateX(a)**rotateY(a)**rotateZ(a)

    //单独设置 3D 旋转

      1. transform: rotateX(45deg);
      2. transform: rotateY(45deg);
      3. transform: rotateZ(45deg);
      4. transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg);

    最后一个 matrix3d 就不多说了,忽略。

    CSS3 还提供了 perspective-origin 属性来设置 3D 变形中的源点角度。该属性默认值为 50% 50%也就是 center center。

    属性值说明
    百分数值指定元素 x 轴或 y 轴的起点
    长度值指定距离
    left指定 x 轴的位置
    center
    right
    top指定 y 轴的位置
    center
    bottom

    //源点设置为右上方变形

      1. perspective-origin: top right;

    CSS3 还提供了一个在元素中设置透视的值 perspective(长度值),但它还是和在父元素设置有一定不同。因为父元素整个作为透视,而元素自己作为透视,导致不同。

    //具体测试看透视的距离

      1. img { transform: perspective(1000px) rotateY(45deg);
      2. }

    原文: https://wizardforcel.gitbooks.io/liyanhui-tutorials/content/30.html